Unidad 3: Juegos Interactivos Simples
Curso de programación en Scratch
¡Bienvenido a la sesión 6! Hoy vamos a mejorar nuestro juego de atrapar objetos agregando dificultad progresiva y efectos visuales para ganar o perder. Estos toques harán que el juego sea más desafiante y divertido, manteniendo a los jugadores interesados en mejorar su puntaje. Al finalizar la sesión, habrás transformado un juego simple en uno que retará tus reflejos y habilidades. ¡Manos a la obra!
Parte 1: Añadir Dificultad Progresiva
Agregar dificultad progresiva significa que el juego se vuelve un poco más complicado a medida que avanzas, por ejemplo, haciendo que el objeto caiga más rápido o aparezcan más objetos para atrapar.
- Aumentar la Velocidad del Objeto:
- Vamos a hacer que el objeto caiga más rápido a medida que el puntaje aumenta.
- Dirígete al área de programación del objeto que cae y usa una variable nueva llamada “Velocidad”.
- Fija “Velocidad” a un valor inicial, como 2, al inicio del juego.
- Aumenta la velocidad cada vez que el puntaje alcance un múltiplo de 5. Para ello, usa el bloque “Si… entonces” para revisar si la puntuación es 5, 10, 15, etc., y aumenta la variable “Velocidad” en 1 cada vez que se cumpla.
- Aplicar la Velocidad Progresiva al Objeto:
- En el bloque donde programas el movimiento del objeto, reemplaza la cantidad de “mover” con la variable “Velocidad”.
- Esto hará que el objeto caiga más rápido conforme el puntaje aumenta, creando un reto adicional.
- Agregar Más Objetos para Atrapar (Opcional):
- Si deseas hacer el juego aún más desafiante, añade uno o dos objetos adicionales que también caigan y deben ser atrapados.
- Configura estos objetos de la misma forma que el objeto original, aplicando la dificultad progresiva de velocidad para todos.
Parte 2: Agregar Efectos Visuales al Ganar o Perder
Los efectos visuales son una excelente forma de señalar cuando has ganado o perdido, haciéndolo más emocionante. Ahora vamos a incluir algunos efectos visuales que aparecerán cuando alcances un puntaje alto o pierdas el juego.
- Crear un Efecto al Alcanzar el Puntaje Máximo:
- Decide un puntaje que será el objetivo final para ganar el juego (por ejemplo, 30 puntos).
- Usa un bloque “Si… entonces” para verificar si el puntaje alcanza 30.
- Cuando esto suceda, activa un efecto visual como cambiar el fondo, agregar un sonido de victoria, o hacer que el personaje realice una animación de celebración.
- Puedes usar bloques como “cambiar fondo a [fondo de victoria]” y “esperar (tiempo) segundos” para mostrar el efecto.
- Efecto de Fin de Juego al Perder:
- Decide una condición para perder el juego, como dejar caer el objeto sin atraparlo.
- Programa el objeto para que, si toca la parte inferior de la pantalla sin haber sido atrapado, se active un efecto de “perder”.
- Usa un bloque “Si… entonces” para esta condición, y dentro coloca efectos como “cambiar fondo a [fondo de derrota]” o “hacer desaparecer al personaje”.
- Añade un sonido triste o una animación para indicar el final de la partida.
- Mostrar un Mensaje de Fin de Juego:
- Al terminar el juego (tanto si ganas como si pierdes), muestra un mensaje en pantalla.
- Puedes hacer esto usando un bloque “mostrar mensaje” o creando un nuevo disfraz en el escenario que contenga el mensaje.
- Si prefieres, puedes agregar un botón para reiniciar el juego y seguir practicando.
Proyecto: Mejoras al Juego de Atrapar Objetos
Ahora que sabes cómo añadir dificultad y efectos visuales, es momento de poner en práctica lo aprendido.
Paso a Paso para Mejorar el Juego:
- Configurar la Dificultad Progresiva:
- Abre el código del objeto que cae y añade la variable “Velocidad”.
- Programa un aumento de la velocidad cada vez que el puntaje alcance un múltiplo de 5.
- Implementar los Efectos de Victoria y Derrota:
- Decide un puntaje máximo que indique que el jugador ha ganado.
- Programa el cambio de fondo y el sonido de victoria para que aparezcan al alcanzar ese puntaje.
- Añade también el efecto de “perder” si el objeto toca el fondo de la pantalla sin ser atrapado.
- Prueba las Mejoras y Ajusta:
- Juega varias veces para asegurarte de que la dificultad aumente progresivamente.
- Asegúrate de que los efectos visuales aparezcan de manera clara cuando ganas o pierdes.
- Si deseas ajustar algo, vuelve al código y realiza los cambios necesarios hasta que el juego funcione perfectamente.
¡Felicidades! Has logrado transformar tu juego simple en uno mucho más emocionante y desafiante. Ahora, el juego tiene niveles de dificultad que pondrán a prueba tus habilidades y efectos visuales que hacen la experiencia más entretenida. Estos cambios no solo hacen que tu juego sea más divertido, sino que también demuestran cómo se pueden aplicar conceptos de programación para mejorar un proyecto.
En la siguiente sesión, continuaremos explorando nuevas técnicas para crear más juegos y animaciones en Scratch. ¡Sigue practicando y perfeccionando tus habilidades, programador en crecimiento!